ナタパケ結婚して

ワットソンと入籍しました

第1回 誤解されていそうなことランキング

初カキコです。八方美人が下手くそな奴がいると全体が困るよね。(KBTIT風)

特に触れたいことと言えばブログ書く書くと詐欺をしている件については謝りたいです。今月中には出します。いや、週末には。

 

誤解されていそうなことランキングとは

強烈な偏見と無差別主義によるオールレンジヘイトスピーチをしてしまう私ではありますが、何も全体が嫌いなのではなく、おそらく嫌いだと誤解されていそうなコンテンツやものを書いていきたいと思います。

 

 

1位 Vtuber

これ多分勘違いされてる方多いと思います。ゲームやるだけで金貰えたり、ちょっと天然ボケかますだけで神コンテンツになれるこれらを嫌いなわけが無い挙句、私がめざしているのはこいつらです。本来の計画はその後始めるので。

何も楽をして金を稼いでいるとは思いません。いや、そうでもないかもしれませんね。PCゲーム実況するだけで金貰えるなら楽だろうに。私の兄の無産のTwitch配信より9000%利益があると思います。

中の人間を話題に出す時はありますが、それらはVでは無い生身の人間であり、オタクくんたちが守りたいと思ってるような容姿でもないわけで、V叩きとはちょっと違うと思います。

 

そもそもこいつらの実態を知らん。

 

2位 ウマ娘 プリティーダービー

キャラなんかは結構すきです。自称有産のカスイナゴが荒らさず、ダウンロード数50万くらいならムキになってやってたと思います。イナゴがいるコンテンツ自体が嫌いなのでウマ娘が嫌いな訳では無い。

なぁ、リセマラで稼いだダウンロード数は美味しいか?

ソシャゲ「……でもお前そんなカスオタクから金も巻けないような利益もない親のスネかじりだよね?」

 

自分で書いてて思ったけどちくちくすぎ。

 

3位 オタク

そもそもオタクの解釈が広義になりすぎて理解できなくなったのでどうしようもないしどの層が嫌いかと言われれば単純に、「人様のキャラを改変して描けるだけの人間が嫌い」というだけです。愛のないのはファンアートでもなんでもなく自己顕示欲の怪物に等しいです。

 

4位 バンドリ

ファン増えてイナゴ増えてのいつものループです。著作権関係の法律ガッチガチにして欲しい。金銭的な利益得たら銃殺刑じゃダメなんか?

好きなキャラはクマの中にいる女です。もうやってたの中学とかなんで前すぎて名前忘れました。

 

5位 犬

しつけられない飼い主が100パーセント悪いです。吠えるな(狗巻棘)

 

総評

イナゴに食い荒らされたコンテンツに用はない

 

 

 

Vになりてぇ

初カキコです。よろしくお願いします。

 

私は元来このTwitterアカウントの運用目的はバーチャル的ななにかになることだったんですが、今の所全く以前運用していたアカウントと変わっていません。やれ虫けらに金がかかるだの、APEXの味方雑魚すぎだの、紙しばきたいだの何ら変わってません。

一応JKですのでそろそろアホのポケカ民くらい来てもいいと思ったのですが全然来ませんね。

APEXは普通に戯れ配信みたいなのやりたいんですけど配信チャンネルは兄貴に取られている挙句地声キツすぎ問題からとても配信できてません。辛いね。辛くねーよ。

そこで架空の存在Vになることで私ということの一切を隠しつつオタクファンネルを用意することができると考えました。オタクファンネルは定期的に切り捨てたいと思ってます。

 

名前を考えよう

友人のちんこいじって血出た人から名前を募集しました。しかし名案にも関わらず私の知能指数の低さ、アスペ、知的障害が発動してしまい普通に忘れてしまいました。

なので自分が考えたものの候補を上げます。

 

阿鳴ナリ(あなりなり)

潔合ナメ(けつあなめ)

えシゲ(ちんこ)

広島県(していぼうりょくだん)

宮島(けつもち)

 

他に候補があればイメージ像と一緒にTwitterかなんかに送ってください。字でも絵でも構いません。Vの誕生の発端になろう、杏寿郎。

 

 

Vになってどうすんの?女なら顔だして配信せいや

自分のだしたクソを他人に見せつける人間がいるでしょうか。異常者以外はそんなことしません。やらない理由はそれと同じです。兄貴が「女のアカウントにリンク共有すれば見るべ!」とか言い出さなきゃ無言ゲーム配信とかしてます。カスがよ。

 

有名になってどうすんの?

私は元来イナゴという人達が嫌いです。嫌いすぎてゲロ出た。私が有名になることで私の立ち絵などを改変したイラスト、クソ漫画が出回るわけですが、それらを逐一潰していけばイナゴを滅ぼせるのでは?という思考から有名になりたい欲が9割来ています。

最悪イナゴにファンネルをぶつければ互いのキモさがオーバーフローして消えるのでは。という意見も頂いています。IQ200000の思考なんよなーそれ。

私はカオスを愛しているのでここでイナゴの餌であるオタクに反逆されてしまう惨めなイナゴ達を観測したいと思います。

コンテンツを食い荒らして、終焉をもたらすクソイナゴよ、私というコンテンツを吸って自滅してくれ。

 

しかし中には熱烈なファン(えシゲなど)も出現する可能性があるわけで、そういう人たちを蔑ろにしようとは思っていません。普通にファンアートとかあったら嬉しいよね。

 

 

 

総評

立ち絵やイメージすら決まっていないどころか機材もありませんが、今後それらしく活動する可能性もあります。その時は協力していただけると幸いです。

 

 

 

 

マクロスデルタ映画化記念

ペコ純おめでとうございます🎉🎂💗

 

マクロスデルタの映画2作目がマクロスFの新作短編と一緒に上映されます。期待値は9:1でマクロスFの方が気になっていますが、1もなかなか大きいです。興味あるだけマシ。

 

 

マクロスデルタ

なんやかんやあった主人公、ハヤテ・インメルマンがなんやかんやあってヒロイン、フレイア・ヴィオンとなんやかんや助け合ってパイロットになったり歌姫になったりする話。

フレイアの出身地の星の摂政みたいなのが圧倒的に悪者。最後は死にます(重篤なネタバレ)

途中で飛行機乗りになったバナージとか出てきますがめちゃくちゃ感動する話があるので是非見てください。

 

フロンティアの方が面白いと思います。

 

好きなキャラランクやるか

 

マクロスデルタ好きなキャラランク

 

1位 マキナ・中島

おっぱいですね。

 

2位 美雲・ギンヌメール

歌姫枠です。前作でいえばシェリル・ノーム的な。

重要なキャラなので注目しましょう。実は3歳くらいとかそんな秘密があります(深刻なネタバレ)

 

3位 カナメ・バッカニア

おばさん枠ですが可愛いし実年齢は若いです。

ちょっと重要そうなキャラでもない気がしなくもない。

 

4位 VF-31

本作マクロス艦隊の主力戦闘機です。フォールドクォーツ(歌を力にするやばい鉱石)がふんだんに使われてて高性能です。メッサー・イーレフェルト(性格の悪いバナージ)機が1番高性能っぽい。

劇場版Fであった光の翼状態みたいなのがすぐできます。優秀ですね。

 

以上です。

好きならアニメも見るくらいのスタンスをとる作品でいいと思います。劇場版デルタでは「チェンジ!!!!!」という曲のライブシーンがあるのですが、他の作品を超越したCGシーンとなっており、私は変態作画すぎて泣きました。泣き所がここしかないのやめろよ。

APEX プラ1の世界へ

初カキーコいつもありがとう!

 

 

プラチナ1に行けました。
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長かった。(1ヶ月半)

途中でモチベ無くしたり極端に下手になったりする日もありましたが無事にダイヤ圏内にきました。

 

ランクマッチの様子

最近は芋りであげる耐久型元ダイヤ帯(実力ではなく戦わずに順位をあげる悪質なプラ4みたいな前シーズンダイヤ)が減ってきているので敵が倒しやすいこと、馬鹿な元マスターが起動無しの下手くそ連れて激戦区で即死してくれることが勝因に繋がっています。

まぁ、勝ってはいないんですけど(笑)←全角めちゃ腹立つ

私は戦闘は避けつつも芋る訳ではなく移動し続けて攻撃タイミングを考えているタイプなので猛者が潰しまくってくれると非常に助かっています。

猛者と言っても今のプラチナ帯にはコンバーター使用のドブ立ち回りのやつくらいしか警戒すべき相手はいません。当ててくるだけのやつなら別のチームにぶつけて漁夫ろう。

 

おすすめ武器

完全主観ではありますがさすがに強いのでは?っていう武器を紹介します。多分あんまり練習要らないです。ほぼしてないので。

 

 

ランページLMG
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現環境最強武器だと思います。G7では減衰してしまう距離でも安定したレート、ダメージを叩きだすことができ、装弾数等を考えれば初動から最終まで握るべき武器だと思います。さすがにSRやマークスマンには若干劣りますが撃ち合いならば十分牽制できる威力と使いやすさを兼ね備えています。1発当てただけでも敵はプッシュしづらくなること、逆に数発当てればプッシュする起点になることからかなりオススメです。

所持すべき弾数は、手当り次第撃ってダメージ、キル数を伸ばすなら240発、慎重に確実に勝ちたいなら120発あればいいと思います。発射レートが遅く感じるので恐らく1マガジン撃ちきることはあまりないと思います。

10発当てなくても敵が倒れる点から前シーズンのスピファより使いやすいです。アイアンサイトもボルト並みに見やすいです。

 

ボルトSMG


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R-99の反動制御が苦手な場合はこちらをおすすめします。中距離に若干対応しているという前シーズンのオルタネーターを強くしたような感じの武器です。

反動が少なく、マズルフラッシュも少ないので使いやすさでは完璧だと思います。レートも高く、弾もかなりあるので拾わない理由は特にないですね。優秀な武器。

弱点も特になく、非常に優れていて今シーズンはかなりの確率で持っています。

ケアパケでオルタネーターがある場合はオルタネーターを持った方がいいと思いますが。

所持弾数は120~180でいいと思います。

 

30-30リピーター


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環境武器使うことしか頭にない中堅ゲーム実況者が悪く言ったり嫌う武器ですが、取り回し、威力、弾速など普通にいいです。G7はアサルトとの中間である武器なのに対して、完全に中〜長距離対応のマークスマンライフルです。

G7より断然射程が長いこと、威力が全然違うので起点作り、シールド育成など最強格まであると思います。

シャッターキャップを使うならEVA-8オートやマスティフを持った方が安定すると思います。こんなピーキーな武器で短距離戦おうなんて欲を出すな。

 

R-99(カッティングエッジ、レボリューショナリー)


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このスキンのR-99はめちゃくちゃ取り回しがよく、アイアンサイトがボルト並みに見やすいです。1倍スコープがいらないレベルで見やすい。というか要らない。

キルした時に作動するタイプのスキンで色も綺麗なのでモチベーションアップにも繋がります。

99自体は元々強武器ですが、反動、レートが苦手な人は少し練習を勧めます。これを多少扱えるかどうかで初動から倒せるかどうかが決まると言っても過言では無いです。

 

総評

人によってはタイミングでランクはあげられると思います。私は恐らくタイミングがいいのと味方運がいい時と悪い時の差がデカすぎて実力持て余す時があることがマッチの善し悪しに繋がっていると思います。プレイスタイルも噛み合えばエイムが悪くても勝てたりします。味方に合わせましょう。嫌ならオーダーしましょう。ジャンマス出来ない奴に発言権は無いので押し付けた場合は武器を要求したりすることはやめましょう。逆も然りでどんなにそいつが強くても譲ってやる理由はありません。そもそも強ければ敵から奪うので。

 

APEX ついに限界突破(私事)

初カキーコいつもありがとう!

 

 

空は私のものだ。

ヴァルキリーでついに初ハンマー!!!しかも3段階目!


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めちゃくちゃ熱い試合でした。

味方は敵に会ってほぼ即死、バナーを回収しようにも乱戦のせいもありフルパにキャンプされてる状態。こっちの弾もない。しかし、私の武器だけは(それなりに)完成されていて──

武器構成

ランページLMG×ボルトSMG(クレーバー)

いやいや弾速が遅いランページとどこにでもあるエネルギーアモなんだから弾薬管理下手なんじゃない?と、思われるかもしれませんが、そもそも拾えませんでした。味方がほぼ持っていったので。200発近く持ってて譲りもしないのに即死したとかまじ?

だいたい2桁くらいの弾数しかなく、常にジリ貧でした。10人も倒したのに誰も弾持ってなかったです。

ラストは残弾1のクレーバーで有利位置からきっっっっちりこそこそ隠れたレイスに真上からヘッドショットをぶち込みチャンピオンになりました。こういう時に限ってクリップがない。カスゲー。

ランページの精密な力とボルトの安定した強さはシーズン8のボルト×スピットファイアで3000ダメージを出したミラージュの件を思い出しました。現在のARは中距離戦では中途半端かもしれません。1人でも確実に倒せるならAR、戦闘を確実に取りたいならLMGかSMGですね。

 

 

なぜ勝てた?

味方も2人死んでやけくそだったので場所取りを考慮して手当り次第撃っていきました。なんと蹂躙出来ました。

内容的にははぐれたようなのが数名いたのでバラバラになっているところにタイミングよく私が現れ、冷静に1人ずつ処理しました。この時点で2000ダメージは確定していたので喜んでいました。

とにかく冷静に対処することが大事だと学びました。

マッチ運も良かったです。前シーズンダイヤ帯みたいなのが圧倒的に少なかったのと少しスイッチ勢みたいなのもいました。恐らく私が味方に巻き込まれて死にすぎて底辺マッチにぶち込まれたんだと思います。敵が可愛そうですね。初っ端から3タテしました。この初っ端の時点でいい武器持った味方は1ダウンしていたのでお察しでした。

 

ハンマーを獲るコツ

ハンマーバッジはAPEXにおけるひとつの指標だと思います。5試合に1回くらい1000ダメージくらいを安定して出せるなら確実に2500は取れる素質があります。

まともにプレイ出来ているかの証なので積極的に狙いましょう。ただし味方を無視した動きだけはしてはいけません。やりたい動きがあるならオーダーしましょう。司令塔はあなたです。

得意な射撃距離を考える。

私は1000メートルショットをぶち込んだ記録があるので長距離は私のものだ。になっています。が、中距離戦なんかも得意です。なので近距離は苦手です。常に自分の得意な武器、得意な距離で戦うことを意識してみましょう。近距離ならピストル、ショットガン、AR、SMG、LMG。

中距離ならマークスマン、AR、LMG。

長距離ならウイングマン、SR、LMG。

こんな感じで分けてみました。

LMGを持っていればとりあえずはある程度の距離には対応できます。こういう使い勝手のいい武器をメインにしましょう。あとは本人の腕次第です。練習は裏切りません。人によって必要な量は違いますが。

素人がやりがちな間違い

流行りの武器もあるのでそれを使えばとりあえずいいんじゃね?みたいな考えをする人がいますが、冷静になりましょう。得意な武器が一番いいです。キャラもしかり。勘違いしがちな難しい武器を紹介します。

 

G7スカウト

ライトアモ使用のマークスマンライフルです。マークスマンにもかかわらず近距離戦の撃ち合いに強い稀有な武器です。遠距離は難しいのでバランスは取れています。

ちょっと前まで2点バーストになるホップアップが存在しましたが消えました。悲しい。

この武器を使いこなすには偏差撃ちをマスターしなければまともに扱えません。私がこの武器でハンマーをとったキャラはワットソンだけです。一時期は「ハンマー狙うならG7」とまで言わしめましたが、戦闘距離が乱れる昨今では、ロングボウDMRというSRの方が中、長距離を戦えるのでオススメです。ダメージもG7の倍くらいになっています。

 

チャージライフル

強いんですけどハンマー取るには物足りない。一発あたり3ダメージじゃ500回以上は打たないといけないので厳しい。本当てを狙える人なら他のSRの方がレスポンスがいい。不意打ちと妨害に最適。

 

どんな武器を使っても、撃つべき敵を見極めること、引く場面を考えること、こういうのが考えたくなかったら純粋に腕を磨くことをおすすめします。

味方を巻き込んで自殺するしか能がないならばソロで潜るかフルパを組みましょう。

腕がないと私みたいにたまたま獲ることになります。

 

何故かハンマーをとったキャラたち

私がハンマーを取れたキャラを紹介していきます。

ミラージュ

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このキャラは実は未だに使い方も知らないのですが、唐突に2500ダメージが出たり、初心者の友達二人をキャリーしていた時に3000が出たりと謎のキャラです。使い勝手はめちゃくちゃいいんですけど私ほど極端な使い方をする人はいないと思います。内容は機密です。そこまで強くもないので。

 

ヴァルキリー

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今回の記事の主役です。ランページが刺さりすぎました。

 

シア

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使い始めて3戦目のランクマッチで2500ダメージが出てびっくりしました。弱体化されて使用率は減りましたが、芋りのカスパ潰すのに最適解です。

 

ワットソン

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長らく愛用しているキャラです。ナタパケの名前の由来はここにあります。記事内でG7を使ったとありますが、2000ハンマーの時はそれでした。2500の時は忘れました。スピットファイアボルトだった気がします。

 

クリプト

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あと1発リピーターを当てれば2500でした。敵がいなさすぎ。

ドローン込みで取りやすいキャラだと思います。

 

逆に使え無さすぎのキャラ

あくまで個人主観の話ということを忘れないでください。こんな人もいるのかという参考までに。

 

ブラッドハウンドf:id:Michelle_001A1:20210911160422j:image

キル数はたまにしか使わない割にそれなりですが、最高ダメージ数を見てもらえばわかる通り全然出ません。序盤に多く使っていましたがこのソナー系のキャラが苦手すぎて何もできません。つらい。

レイヴンズバイトも交換しましたが、ショックスティックやクナイの方が今では欲しいです。

 

ヒューズ

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シンプルに使い方分かりません。説明書どこ?

ダメージは出ますがキルがとれません。なんなんだよ。

通路塞いだりするのに最適なキャラですね。

 

 

総評

慣れてきたら多分遅かれ早かれとれます。私がとれたので。

APEXは楽しくやるゲームなのでプレイスタイルなどの相違もありますが、どのスタイルもできて損はないのでひと通り練習しましょう。

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APEX ワットソン3000キル突破記念

初カキコ。ども。

ワットソンで3000キル


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右側がプラ2で沼ってる沼友のフレンドです。

彼は前シーズンソロで両スプダイヤでした。お互いソロでやってたので適当に誘ったら普通に楽しかった上にだいぶ協力してくれました。最弱も叫ばれるキャラを味方に本当にありがとうございます。

 

なぜワットソンなのか?

理由は可愛いからです。以上

と言いたいところですがワットソンの強みはあります。

・ヒットボックスの小ささ

・機敏さ

・環境を支配している空爆、グレネードを使うキャラたちへのアンサー

・純粋な撃ち合いのセンスが出る

・自身も妨害キャラ

これだけあれば使用するにあたって十分だと思います。決してかわいいから、ピックが被らないから、逆張りとかではありません。決して。ちがう。やめろ私は逆張りじゃない。

 

オスメススメ武器構成を考える

ランページLMG

まず間違いなく最強の武器です。1発28ダメージでレートも射程も悪くない。優秀ですな。

連射速度の遅さから弾薬管理がしやすい。確実性と丁寧なプレイを追求する方にオススメです。

ロングボウDMR

最強のスナになってますね。2倍スコープで差をつけろ。

レート、装弾数、ダメージ数、射程がバランスよく、使いやすいスナイパーとなっております。しかし弱点があり、弾薬の所持数の関係でなかなか残弾の管理が難しいです。

現環境スナイパー持ちが少ないので回収がめんどくさいですね。黙れよ。普通に全部倒せば関係ねぇから。

ウイングマン

ウイングマン

強すぎ問題です。よくこういう武器のティア書いてる中堅YouTuberいますが、底辺ブロガーの私から言わせてもらえば見聞きしただけの武器評価してて草としか言いようがないですね。使えれば最強ではなく使えば最強の武器がウイングマンです。

射程がまさかの長距離まで対応という神っぷり。たまらねぇぜ。

R-301カービン

バランス良すぎ。あーーつよ。弾薬管理がんばぇー

電磁波攻撃

レイスに対するアンサーになっています。思考盗聴で敵の居場所をつきとめる、付近の部隊に嘘の仄めかしをする、そしてサーバー本体にDDoS攻撃。これが多分1番強いと思います。

ウマ娘最高すぎ問題

ウマ女っていうゲームを実は3月頃からやっています。

  • 排出率偏りすぎてておもんない
  • 使えないキャラが露骨
  • インフレ始まった
  • カスほど運ゲー
  • 運ゲー
  • ウマが女に!?

ひたすらこんな感じの文句を言いながら半年近くプレイしてしまいました。正直いって辞めたいです。

なぜ辞めないのか?

パワプロアプリでいいんですけど既に3回ほどデータを消してしまったので渋々こっちをやっています。

元々携帯ゲームなどはやらない派なので外出先での暇つぶしを探していたところこちらを発見しプレイ。配信したての時は石も配ってて良かったんですけどある程度ユーザーが固まってきたところでやはり配ることを渋りだす。でもまぁ初期でだいぶキャラ当てたしこのデータ捨てるのもな。って感じでダラダラ続けています。好きなウマ女はナタリー・W・パケットです。家内がお世話になります。

 

はっきりいっちゃうと、辞めたいゾ

キモータが集まるコンテンツということは美少女ゲーの時点でわかっているので今回は減点対象とはなっていません。私は元来ソシャゲに向いた性格では無いのでどうしても強くはなれません。これといった工夫、努力もせず技術を磨く必要も無い、金だけかけてれば強くなるゲームの何が面白いんですかね?よくわからないです。

実はお金入れたゲームなので文句言う権利ある。

 

総評

やってみて損は無いと思います。君だけのウマ女、急に全裸になるウマ女、イナゴに痴呆症として描かれるウマ女を見つけよう!